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BIENVENUE sur NOTRE SITE

 

Bienvenue sur le blog du clan hd2 nièvre. Entierement benevoles, et jeunes qui plues est (le plus vieux est de 1991 ), passionnés de guerres et de jeux vidéos, nous nous eforcerons de maintenir ce blog en vie encore un peu =)

;-) allez, HAVE FUN  (-;

FRAAAAAAGGG

Lundi 27 février 2006
si kelkun peu laisser en com ou en email des site ou des conseil sur débuter  un groupe de rock, kil le fasse
Par Red Eagle - Publié dans : NOUS
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Mardi 14 février 2006

Pour les processeur

Pentium d840 extrème edition =>1000?

Athlon 64 3200+ =>170?

 Athlon64 3000+ =>150?

 

Pour les cartes mère

P4N diamond =>190?

a8n-sli deluxe =>160?

k8nf-9 =>100?

 

Carte graphique

NX7800gtxvt2d =>520?

verto geforce 6600gt =>180?

winfast px6600=>125?

 

Carte son

sound blaster x-fi elite pro=>300?

 

Par Red Eagle - Publié dans : CONSOLES ET ORDI
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Mardi 14 février 2006

Pour les processeur

Pentium d840 extrème edition ~>1000

Athlon 64 3200+ ~>170?

 Athlon64 3000+ ~>150?

 

Pour les cartes mère

P4N diamond ~>190?

a8n-sli deluxe ~>160?

k8nf-9 ~>100?

 

Carte graphique

NX7800gtxvt2d ~>520?

verto geforce 6600gt ~>180?

winfast px6600 ~>125?

 

 

 

Par Red Eagle - Publié dans : CONSOLES ET ORDI
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Samedi 21 janvier 2006
Modifié par Loi 92-1336 1992-12-16 art. 258 JORF 23 décembre 1992 en vigueur le 1er mars 1994.

Les infractions aux dispositions de la présente loi sont prévues et réprimées par les articles 226-16 à 226-24 du code pénal.

 




Article 42
Modifié par Ordonnance 2000-916 2000-09-19 art. 3 JORF 22 septembre 2000 en vigueur le 1er janvier 2002.

Le fait d'utiliser le Répertoire national d'identification des personnes physiques sans l'autorisation prévue à l'article 18 est puni de cinq ans d'emprisonnement et de 300000 euros d'amende.

 




Article 43
Modifié par Ordonnance 2000-916 2000-09-19 art. 3 JORF 22 septembre 2000 en vigueur le 1er janvier 2002.

Est puni d'un an d'emprisonnement et de 15000 euros d'amende le fait d'entraver l'action de la Commission nationale de l'informatique et des libertés :

 

1° Soit en s'opposant à l'exercice de vérifications sur place ;

2° Soit en refusant de communiquer à ses membres, à ses agents ou aux magistrats mis à sa disposition les renseignements et documents utiles à la mission qui leur est confiée par la commission ou en dissimulant lesdits documents ou renseignements, ou encore en les faisant disparaître ;

 

3° Soit en communiquant des informations qui ne sont pas conformes au contenu des enregistrements au moment où la demande a été formulée ou qui ne le présentent pas sous une forme directement intelligible.




 


Article 44
Abrogé par Loi 92-1336 1992-12-16 art. 261 JORF 23 décembre 1992 en vigueur le 1er mars 1994.




Chapitre VII : Dispositions diverses.
Article 45
Modifié par Loi 2000-321 2000-04-12 art. 5 JORF 13 avril 2000.

Les dispositions des articles 25, 27, 28, 29, 29-1, 30, 31, 32 et 33 relatifs à la collecte, l'enregistrement et la conservation des informations nominatives sont applicables aux fichiers non automatisés ou mécanographiques autres que ceux dont l'usage relève du strict exercice du droit à la vie privée.

 


Le premier alinéa de l'article 26 est applicable aux mêmes fichiers, à l'exception des fichiers publics désignés par un acte réglementaire.

 


Toute personne justifiant de son identité a le droit d'interroger les services ou organismes qui détiennent des fichiers mentionnés au premier alinéa du présent article en vue de savoir si ces fichiers contiennent des informations nominatives le concernant. Le titulaire du droit d'accès a le droit d'obtenir communication de ces informations ; il peut exiger qu'il soit fait application des trois premiers alinéas de l'article 36 de la présente loi relatifs au droit de rectification. Les dispositions des articles 37, 38, 39 et 40 sont également applicables. Un décret en Conseil d'Etat fixe les conditions d'exercice du droit d'accès et de rectification ; ce décret peut prévoir la perception de redevances pour la délivrance de copies des informations communiquées.

 


Le Gouvernement, sur proposition de la Commission nationale de l'informatique et des libertés, peut décider, par décret en Conseil d'Etat, que les autres dispositions de la présente loi peuvent, en totalité ou en partie, s'appliquer à un fichier ou à des catégories de fichiers non automatisés ou mécanographiques qui présentent, soit par eux-mêmes, soit par la combinaison de leur emploi avec celui d'un fichier informatisé, des dangers quant à la protection des libertés.

 




Article 46

Des décrets en Conseil d'Etat fixeront les modalités d'application de la présente loi. Ils devront être pris dans un délai de six mois à compter de sa promulgation.

 


Ces décrets détermineront les délais dans lesquels les dispositions de la présente loi entreront en vigueur. Ces délais ne pourront excéder deux ans à compter de la promulgation de ladite loi.

 




Article 47
Modifié par Loi 2001-616 2001-07-11 art. 75 JORF 13 juillet 2001.

La présente loi est applicable à Mayotte et aux territoires d'outre-mer.

 

Par dérogation aux dispositions du deuxième alinéa de l'article 40-2, le comité consultatif dispose d'un délai de deux mois pour transmettre son avis au demandeur domicilié dans un territoire d'outre-mer ou à Mayotte. En cas d'urgence, ce délai peut être ramené à un mois.




Article 48

A titre transitoire, les traitements régis par l'article 15 ci-dessus, et déjà créés, ne sont soumis qu'à une déclaration auprès de la Commission nationale de l'informatique et des libertés dans les conditions prévues aux articles 16 et 17.

 


La commission peut toutefois, par décision spéciale, faire application des dispositions de l'article 15 et fixer le délai au terme duquel l'acte réglementant le traitement doit être pris.

 


A l'expiration d'un délai de deux ans à compter de la promulgation de la présente loi, tous les traitements régis par l'article 15 devront répondre aux prescriptions de cet article.

Par Red Eagle - Publié dans : JEUX VIDEO
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Jeudi 22 décembre 2005
F.E.A.R
 
19/20 Ca y est, c’est bientôt noël ! Sapins, guirlandes, cadeaux… Malheureusement, certains n’ont pas d’idées de cadeaux. Je vais les éclairer pour un jeu informatique. Ce jeu s’appelle FEAR (first encounter assaut recon) développé par Monolith.
 
Pur FPS, ce jeu est sorti au mois d’octobre. Déjà annoncé comme future référence à l’E3 (salon du jeu vidéo), FEAR impressionne. Dès le lancement du jeu, j’ai modifié les options vidéo. Je me suis vite aperçus que j’été trop gourmand ! En effet, pour jouer à FEAR et profiter de son énorme potentiel, il faut être armé d’une bonne voir très bonne configuration. Ceci fait, je lance le jeu en difficulté maximale (eh oui, on est doué chez Clan HD2 :-) et la première chose qui saute aux yeux, comme dans tous bons jeux vidéos, ce sont bien évidemment les graphismes. Sans être aussi éblouissant que ceux de Quake 4 ou d’Half-life2, les graphismes de FEAR sont tout de même magnifiques. Les ombres en tant réelle sont très bien retranscrites, les textures sont plus vraies que nature… Bref, du beau spectacle au niveau oculaire. De plus, Monolith a ajouté le moteur physique d’Havok 2 qui ajoute sa pierre à l’édifice.
 
Au niveau sonore maintenant, le jeu est très bien conçu. Les enceintes grésillent dans les moments les plus oppressants (c’est vraiment pas mal foutu) ce qui ajoute un stress supplémentaire. Les bruits des armes sont réalistes ainsi que les différents environnements qu’on traverse au fur et à mesure de l’aventure.
 
Revenons-en au scénario. On est dans la peau d’un éclaireur du FEAR qui est un groupe de lutte contre les phénomènes paranormaux. L’objectif de cet organisme est d’anéantir un homme, Paxton Fettel. Celui-ci est un personnage mystérieux, très violent (il mange ses victimes sans les tuer) et qui dirige une armé de clones lui obéissants. Mais la mission tourne au vinaigre. Votre escouade se fait anéantir par une chose mystérieuse. On aperçoit par moment une petite fille qui paraît morte. Le jeu se tourne vers elle. Cette jeune fille s’appelle Alma. On ne s’est pas bien si elle est gentille ou méchante et ce qu’elle veut. C’est une embrouille totale mais une grande réussite de ce point de vue. Aussi, c’est l’un des rares jeux ou il y a une ambiance pressante. On a la peur au ventre en avançant dans les couloirs où des phénomènes paranormaux s’y produisent. Certains auront peur, mais pour les vieux lascars du genre (comme moi), seulement 2 ou 3 sursauts tout au long du jeu.
 
Le jeu se déroule toujours dans des pièces d’intérieurs comme un building, un vieil hôtel désaffecté, une usine de traitement des eaux… Les zones sont variées et non répétitifs (même que parfois, on a du mal à s’imaginer qu’une entreprise puisse avoir des locaux aussi bizarre…). Comme tout bon FPS, les combats sont bien retranscrits. Mais FEAR, c’est beaucoup mieux que les autres FPS justement. Les affrontements sont extrêmement plaisants et jouissif. Les balles perdues provoquent des dégâts dans les murs, les grenades envoient le décor en morceaux… Tout ça est renforcé par l’IA. Celle-ci est incroyable. Les clones (ça fait star wars :-) profitent du décor pour se mettre à couvert, attaquent en groupe, vous prennent à revers etc. Ils sont tellement intelligents que, un peu comme dans max payne, FEAR a un système de bullet time pour nous aider. C’est un point fort du jeu. Quel plaisir de l’utiliser. On avance au ralenti, on voit les balles qui fendent l’air, l’hémoglobine qui jaillit et les particules qui volent dans tous les sens. De plus, en l’utilisant, votre puissance de tir est accrue. Ce bullet time devient très important lorsque l’on rencontre des gros robots qui vous balancent d’un seul coup, trente roquettes dans la gueule. C’est pour cela qu’on a besoin d’armes conséquentes et le jeu y répond très bien. On peut porter 3 armes sur soi en même temps, comme les pistolets doubles, le fusil à pompe (mon préféré), mitraillettes, lances-clous et des armes particulières qu’on ne trouve pas sur terre. Bien évidemment, on a des grenades mais aussi des mines ou des grenades télécommandées qui sont très utiles.
 
 
FEAR est un excellent jeu pour ce qui aime le genre FPS. FEAR utilise que des nouvelles bonnes idées pour se mettre en valeur par rapport aux autres comme la vue de son corps ou le combat au corps à corps très développé. L’un des seuls points faibles de ce titre est qu’il est court (quinzaine d’heures au niveau le plus dur). De plus, le scénario est flou.
Mais, pour tout ceux qui ont un bon pc et un esprit tourné FPS, FEAR est la star du moment.
 
The GHOST KING
 

Par The GHOST KING - Publié dans : JEUX VIDEO
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Lundi 12 décembre 2005

Call of duty 2

 

 

18/20 Beaucoup de joueurs attendaient Call of Duty 2, la suite du « jeu de l’année 2003 » comme certain magazine le titrait. Fier d’une certaine réputation et des nouvelles possibilités des consoles (il est adapté sur X-box 360, nouvelle console de microsoft), Call of duty 2 était annoncé comme un jeu superbe, prenant comme en illustrait la mission de démo à l’E3.

 

Le jeu commence par la campagne russe, plus précisément par une petite mission d’entraînement. La première chose qui saute aux yeux, ce sont les graphismes. Des fumées s’élèvent de partout, les textures sont merveilleuses, les personnages sont pixélisés au centième près. La seconde chose, c’est l’univers sonore. Si vous possédez un univers audio conséquent, attendez vous à devenir sourd ! Les tirs sont localisés par les enceintes, les basses rugissent en permanence, les cris sont immersifs… Bref, on s’y croirait. J’ai même mis ma main sur ma tête à plusieurs reprises car une grenade allait exploser (8-). Parlons de l’intensité des combats. A chaque fois, vous avancerez avec votre escouade et des unités allemandes barre votre route. Celle-ci vaincue, ca recommence tout le long du jeu. Pendant les combats, il vous faudra vous mettre à l’abri des innombrables objets qui se trouvent à votre disposition. Aussi, il ne sera pas rare que vous vous fassiez tuer par une grenade. Call of duty 2 a vraiment souligné ce mode de combat (l’indicateur de danger de grenade vous sera fort utile). Si vous disposez d’une machine qui supporte le nombre maximal de corps, on s’aperçoit que les combats finissent en charnier !

 

En effet, l’IA est très scripté. Vos hommes avancent par script et non par bon sens. De plus, ils ne savent pas très bien tirer. On peut tuer un allemand par un coup de Mosin Nagant (fusil russe) à plus de trente mètres alors que vos coéquipiers n’en tuent quelques uns de temps en temps. Parfois, vos soldats relancent les grenades des ennemies qui leurs sont tombées à leurs pieds. Moi aussi j’aimerai bien pouvoir relancer la grenade allemande qui vient de me tomber sous le nez ! Reste une solution : prendre ses jambes à son cou. Malheureusement, j’étais dans un trou de souris qui était sous un feu soutenu de dix allemands et d’une MG42. Ceci dit, cela n’affecte pas vraiment le jeu.

 

Mais le plus gros défaut de Call of duty 2 est son moteur physique. Il n’y en a pas. Ca aurait été bien de voir voler des morceaux de terre, des fusils, des casques. Que les bidons puissent bouger, les caisses se fracasser… Egalement pour les animations de morts. J’ai remarqué que les ennemis ne pouvaient mourir que dans diverses positions (une petite dizaine seulement). Les corps, qui n’obéissent pas à la physique, passent aux travers des murs et s’entrecroisent de manière indignent d’un jeu récent. Pour ceux qui ne m’auraient pas compris, je disais que, par exemple, si vous tuez un homme (dans un jeu vidéo, évidemment), il tombera par terre. Approchez vous de lui, si vous lui tirez une seconde fois dessus, il devrait gémir sur le sol. Bref. Encore, certaines crosses d’armes passent à travers les épaules de vos soldats.

 

Call of duty 2 est encore plus intensif que son ainé. Sa durée de vie est environ de quinze h en mode vétéran (le plus dur). Les excellents graphismes, l’ambiance sonore et l’immersion lui fait, à juste titre, garder sa place de n°1 dans les First Personn Shooter de seconde guerre mondiale. Mais, il n’est pas parfait. Le réalisme n’est pas encore très présent (les GI’s rechargent leurs thompsons comme des garands !) et l’IA n’est pas  extrêmement parfaite. Le manque d’un moteur physique se fait ressentir.

Cependant, je compare COD 2 à la mission du débarquement. Les points forts du jeu sont tellement forts que les défauts exprimés ne se ressentent presque pas.

 

The GHOST KING

Par The GHOST KING - Publié dans : JEUX VIDEO
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